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高端虚拟现实市场比去年同期增长了60%,其中最受欢迎的是PSVR。
发稿时间:2019-06-09 20:19:42   来源:网络

市场研究公司idc在一份新的报告中说:尽管对依赖智能手机的虚拟现实(vr)设备的兴趣已经冷却,但高端虚拟现实市场继续增长。因为在过去的一年里,有线和独立的虚拟现实设备变得比以往任何时候都更受欢迎。根据研究公司对虚拟现实用户的最新调查,2018年,安装高端头盔的数量同比增长了60%,达到390万。现在市场上有一群铁杆的VR用户,尽管仍有许多挑战需要克服。

IDC的研究对美国、日本、法国、德国和英国的1643名用户进行了调查,包括一些关于播放站的具体细节,因为这项研究是由索尼赞助的。

根据最初的销售数据,播放站是最受欢迎的高端VR头盔,其中有趣的一点是索尼用户报告的VR头盔体验略好于一般的VR头盔。终点站的总体满意度为7.6小时,其他头盔的平均满意度为7.3个PlayStationVR头盔。其他头盔每月使用时间为6.8小时,其他头盔每月使用时间为5.4小时。Playststvr头盔需要较少的客户服务或技术支持,只有23%的用户需要客户服务或技术支持,而其他VR头盔平均需要40%。

尽管在这些领域和游戏中,站台头盔有着独特的优势,但它的数据并不理想。几乎有1/4的站台头盔用户在购买后需要索尼的帮助,而且用户每周使用虚拟现实的时间不到两个小时。无论如何,这都不是一个好情况。

这项研究不包括依赖移动设备的虚拟现实设备,而是包括独立的和有线的虚拟现实头盔。总体而言,受访者对高端虚拟现实头盔的满意程度与另一组的调查对象一样:每10人中有7.5人对智能手表感到满意。

这项研究提供了一些有趣的细节,显示了不同类型VR用户之间的差异。在所有五个国家,VR头盔的平均使用时间为每月6.2小时(处于较低水平)。

尽管用户两极分化:在铁用户中,12%的用户表示每月使用16小时或以上,65%的用户表示,他们每月使用的时间少于5小时,而且是轻度用户。

游戏显然主导了所有虚拟现实设备的使用。2018年最后一个季度,72%的人至少玩过一次游戏,但55%的人在虚拟现实设备上观看了至少一段视频。IDC报告称,在这五个国家,没有其他虚拟现实用例的平均渗透率超过30%。

正如facebook所指出的,尽管地区差异,多用户虚拟现实似乎是VR头盔潜在的主要卖点。在法国,62%的虚拟现实玩家更喜欢多人游戏,而美国为58%,德国为55%,日本为50%,英国为46%。

法国在非游戏虚拟现实应用方面处于领先地位。在接受调查的法国用户中,有1/4至1/3的人也尝试过虚拟现实创意应用、社交应用、购物或浏览应用,尽管在其他国家这一比例要低得多。

IDC指出,每月较少的时间和周期与较低的用户满意度密切相关,一些人由于缺乏价格合理的内容或其他因素而停止使用VR头盔。